找回密码
 注册

只需一步,快速开始

设计师做好效果图的四大步骤

[复制链接]
中建--杰子 发表于 2013-7-22 13:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
  设计的第一步:模型设计

    在圆方的CAD界面下做好场景的模型设计。或者在其它的设计工具如3DMAX等等做好场景的模型。在模型设计的时候应尽量使用一些技巧对设计的模型进行优化,以减少模型的数据量。如场景中的窗帘和植物可以尽量以面片建模并赋以镂空贴图来代替。

    在将CAD物体导入到虚拟现实前尽量将圆方的墙体转化为实体。

    将CAD模型或3D有模型导入到虚拟现实。

    在虚拟现实下走动观看并检验各模型位置大小及效果是否合适,并进行物体的调整。如放大缩小物体或调整物体位置等等。

    走到场景中的各个位置,调整物体的正反面。

    选择各干涉表面,进行模型的初步优化。

    将调整好的模型存盘。

   
设计的第二步:材质设计

    确定房间的基本色调的设计。

    大概给场景中的物体付上一个材质(纯色或纹理)。

    将此时的场景与自己的构思对比,作一些调整。

    调整各纹理材质的纹理走向并调整它们的贴图坐标。

    按经验调整材质的其它属性(如反射度和透明等等)。

    其它的细部属性在设置好灯光后再调。

    将调整好的模型存盘。

    设计的第三步:灯光设计

    进行灯光设计的关键要素。

    A.房间中的照明或者说在渲染后的照度要足够。

    B.灯光布置的光强和位置要合适以体现有层次感的效果。

    C.为体现一些特殊效果,对一些光源的属性进行调整。


    设置灯光的步骤

    A.进行主光源的设计。

    B.进行辅助光源的设计。

    C.调整光源的属性以实现特殊效果。

    D.进行一次低精度渲染,看一下大致的效果。

    E.进行照度测量,看灯光的强度和个数是否够。

    F.进行反复调整以满足初步构思。

     进行灯光设置的同时再次对材质进行细部属性的调整。

    如果此时发现局部有干涉现象,可以清除计算结果,再进行模型优化。

    将调整好的模型存盘。

    设计的第四步:效果图及动画的制作

    此时可以关闭其它的程序(如圆方的CAD界面等),只打开虚拟现实以节省系统资源。打开以前保存的调整好的场景。

    设置一个比较好的精度进行渲染。进行最后渲染在选择精度时要注意以下几点:

    A.渲染精度选择可以选择低精度、高精度和自定义精度来进行渲染,其中低精度与高精度渲染都能得到比较干净

    B.渲染的精度选择应根据场景的大小以及渲染所需的时间,如果渲染太长可以选择一个比较低的精度来渲染。因为使用高精度渲染时要计算干净需要更长的时间。

    C.我们可以调整好材质与灯光后,对于要达到比较高的精度的场景时,我们可以使用一个高精度可自定义更高的精度渲染一晚上或更长的时间来达到效果。

    在进行完最后的渲染计算后,看一下效果并进行存盘。如果此时还有比较大的缺陷,可以回到以前的阶段进行调整。

    选择比较高的精度进行光线跟踪的计算进行效果图的存盘。

    选择合适的方式进行动画的制作的效果图,但同样要得到干净的效果,高精度的渲染时间是低精度的5到10倍。使用高精度渲染在灯光的光影体现方面有更好的效果如筒灯等。自定义的渲染方式可以使用比低精度更低的精度也可以使用比高精度更高的精度来进行渲染。


 楼主| 中建--杰子 发表于 2013-7-30 18:23:50 | 显示全部楼层
路过!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

郑重声明:本站属技术交流,非赢利性网站。
本站言论纯属发表者个人意见,与“建筑在线”立场无关。
涉及政治言论一律删除,请所有会员注意. 本站资源由会员从网上收集整理所得,版权属于原作者。
本站所有资源是进行学习和科研测试之用,请在下载后24小时删除
本站出于学习和科研的目的进行交流和讨论,如有侵犯原作者的版权
请来信告知,我们将立即做出整改,并给予相应的答复,谢谢合作!

Archiver|手机版|小黑屋|建筑在线 ( 冀ICP备13013406号-2 )

GMT+8, 2024-12-24 02:14 , Processed in 0.034614 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表